我的研究動機源於對電腦圍棋的憧憬,目的在於分享我從不懂 AI 到逐步開發出我自己的圍棋機器人 SigmaGo 的過程,希望能激勵同為中學生的夢想家。在研究過程中,我從《深度學習與圍棋》和 AlphaGo 論文中學習到了蒙特卡洛樹搜索法、Policy 網路和 Value 網路等關鍵概念。我用 Pytorch 訓練卷積神經網路,並從開源網站獲得大量九路圍棋棋譜以加強訓練。面對 SigmaGo 無法完全理解圍棋規則的挑戰,我引入了 Gym_Go 模組來確保合法棋步的選擇,並透過 Go Text Protocol 與 Sabaki 介面連接,測試 SigmaGo 的實際棋力。在與不同棋力的 GNUGo 對戰中,我發現 SigmaGo 的勝率隨對手棋力提升而下降,其棋力約等於 GNUGo 的第四等級。未來,我計劃引入更多高級技術如 MCTS 法、Value 網路和強化學習,以提升 SigmaGo 的能力。
我是一名 16 歲的高中生,對於軟硬軔三位一體的電子世界充滿了好奇心。曾於在 Dimwave Tech 實習,在裡面專注於學習硬體的開發。我還在 CKCSC 學習 C++ 和演算法,搭建起了程式設計基礎。我同時也對資訊安全和人工智慧感興趣,致力於創建對這個社會、對國家、對自己有價值的項目。未來目標是在科技業留下自己的印記。我目前的目標是學習資料科學和數學、量子電腦、資訊安全和深度學習。
設計一個「遊戲式演算法學習系統」,採用可觸摸(Tangle)的 LEGO 積木來編排關卡以及體現(Embodied)操作的學習方式。此學習方式,很像兒童的「家家酒」角色扮演遊戲,玩家透過對話、想像和創造的過程獲得趣味。同樣的,玩家在此系統中,可以扮演出題老師透過 LEGO 編輯演算法關卡,也可以扮演答題學生透過操作玩具來實現演算法步驟,是一個充滿人際互動與教育意義的遊戲。
目前就讀於逢甲大學資訊工程學系四年級生
在本專案中,我們想建立 AI tutor 回答高中生社會科的問題。我們整理近 30 年的學測社會科考題與社會科題庫,利用 instruction tuning fine tune TAIWAN-LLM-7B 模型,並採用 LoftQ、Lion Optimizer 等方法提升模型效能,最後比較模型於社會三科中的表現。我們的專案公開至 https://github.com/jwliao1209/TWLLM-Tutor。
我是 Jiawei,現就讀台大資工博士二年級,並於台大資料分析與決策社擔任課程長,熱愛資料、AI、數學、教育。原本從事計算數學與電腦視覺相關研究,近期跨領域至 LLM 相關應用,渴望做出一個 AI 家教幫助偏鄉孩童與弱勢族群,目前我們還在努力的路上,成果到達及格的邊緣。
Linkedln: https://www.linkedin.com/in/jwliao1209/
GitHub: https://github.com/jwliao1209
隨著 ChatGPT 等語言模型的使用快速成長,可以預期未來網路上將充斥著大型自然語言模型(Large Language Models,簡稱 LLM)直接生成的文章。我們不禁好奇,這些 LLM 會不會偏好自己生成的文章呢?更明確地說,給定 LLM 數篇可用以回答問題的參考文章時,它們是否更傾向以自己生成的內容作為回答依據,造成 LLM 的回答不夠中立,甚至被自己的文章誤導、產生幻覺呢?在這場演講中,將以嚴謹的實驗討論 ChatGPT 與 Llama 2 這兩個 LLM 對「人類撰寫的文章」、「自己生成的文章」、「其他 LLM 生成的文章」分別的偏好程度。
資工系大三學生,對 NLP、影像、演算法、神經科學、經濟學、心理學都有興趣,什麼都學一點,但什麼都沒有很厲害,還在努力探索未來的方向當中。目前在奧義智慧科技當 ML research intern。
In this poster, we address video question-answering (VQA) challenges within the STAR dataset [1]. We present a modified version of the Flipped VQA 7B model [2], enhancing it by implementing a trainable frame selector and utilizing Llama-adapter [3] for fine-tuning. Also, we conduct an in-depth analysis of failed predictions and fine-tune hyper-parameters for improved accuracy.
As a mathematics student with a strong passion for artificial intelligence, I enjoy leveraging my mathematical knowledge to solve real‐world computer vision tasks through AI integration. For example, I have recently developed a real‐time automatic system for tracking and analyzing basketball matches using computer vision, deep learning models, and various mathematical techniques. As hobbies, I have served as the team leader in three AI Cup competitions, each with commendable results.
人臉是人類獨特的身份標誌,提供年齡、情緒和健康等資訊。人臉與健康息息相關,通過觀察臉部,如眼睛、皮膚,可以初步推斷是否有健康問題,對於病症的及時治療和改善相當重要。本研究使用 Dlib 函式庫進行人臉偵測,以及使用 Vision Transformer 模型訓練,此模型是基於多頭自注意力機制(Multi-Head Self-Attention)的圖像式深度學習模型,利用自注意力機制提升模型訓練速度,及其可擴展性,被廣泛應用於電腦視覺領域,因此本研究使用 Vision Transformer 模型,識別人臉的健康與帶有病徵的狀況。訓練模型使用的公開資料集來自 Kaggle、Roboflow,以及使用 Google 、 Microsoft Bing 等搜尋引擎蒐集圖像。此研究使用 5 種病徵及無病徵,共 6 種類別,作為圖像資料集的類別來訓練 Vision Transformer 模型,得到的 Accuracy 為 80.24%, Loss 值為 0.9988。
目前資工系四年級,資工越學越有興趣。