你說這隻溫馴的繩嗎?
約莫半年前,我們嘗試在遊戲裡加入能讓玩家爬上去擺盪的繩子。當時我們還不知道 NVIDIA FleX 可以免費的在 Unity 上使用,傻傻地嘗試了喜歡旋轉跳躍的 Joint ,以及每一個粒子都是一隻 bug 的 Cloth 系統,最後讀了半篇 Position Based Dynamic 論文就開始自幹起繩子。本次將會簡單介紹 PBD 並分享我們自幹繩子的一些腦洞、經驗和理解。
先備知識
須具備基本微積分及物理觀念(大約高三選修程度)、對程式有基本的了解
About 涂家銘
一隻路過的貓咪,常駐 Wikidata Taiwan 社群,最近和一群愉快的貓咪們一起開發遊戲